Rami klasszikus

A Rami szabályai

Röviden

Mindenki 13 lapot kap. A soron lévő játékos húz egy lapot, ha tud, sorokat vagy terceket rak le, majd dob egy lapot. Aki először megszabadul az összes lapjától, megnyeri a leosztást; a többiek összeszámolják a kezükben maradt lapok pontértékét, és a legalacsonyabb összpontszám nyeri a partit.

Ez az oldal a Rami 40 és a Rami 51 játékot ismerteti úgy, ahogyan az alkalmazás játssza őket az alapértelmezés szerint bekapcsolt „Alapszabályok” beállítással. A röminek nincs egyetlen egységes, hivatalos szabályzata: a társaságonként leggyakrabban eltérő szabályokat az oldal alján gyűjtöttük össze.

A pakli

A játékot 2–6 játékos játszhatja, 52 lapos kártyacsomagokkal és dzsókerekkel. Legfeljebb 4 játékos esetén: 2 csomag és 4 dzsóker, összesen 108 lap. 5 játékostól: 3 csomag és továbbra is 4 dzsóker, összesen 160 lap.

A pakli összetétele a játékosok száma szerint
JátékosokAlapszabályokHázi szabályok
2108 lap (2 csomag, 4 dzsóker)106 lap (2 csomag, 2 dzsóker)
3108 lap (2 csomag, 4 dzsóker)106 lap (2 csomag, 2 dzsóker)
4108 lap (2 csomag, 4 dzsóker)106 lap (2 csomag, 2 dzsóker)
5160 lap (3 csomag, 4 dzsóker)159 lap (3 csomag, 3 dzsóker)
6160 lap (3 csomag, 4 dzsóker)159 lap (3 csomag, 3 dzsóker)

Az osztás

Minden játékos 13 lapot kap. A következő lapot felfordítjuk: ez lesz a dobópakli első lapja; a többi képpel lefelé alkotja a húzópaklit. Az osztó minden leosztásban változik, és a tőle balra ülő játékos kezd.

Egy kör menete

  1. Egy lap húzása: a húzópakli vagy a dobópakli legfelső lapja.
  2. Lerakás: tetszés szerint egy vagy több kombináció lerakása. A legelső alkalommal el kell érni egy ponthatárt: ez az első lerakás.
  3. Hozzátevés: nyitás után lapokat tehetünk a már lerakott kombinációkhoz, a sajátjainkhoz és másokéhoz egyaránt.
  4. Egy lap dobása. A dobópakliból éppen felvett lapot nem lehet rögtön visszadobni.

Az alkalmazás saját szabálya: a dobópakliból felvett lapot nem kötelező azonnal lerakni; kézben is maradhat.

A kombinációk

A terc 3 azonos értékű lapból áll, a kvart pedig 4 lapból; mindegyik lapnak különböző színűnek kell lennie. Mivel több kártyacsomaggal játszunk, két teljesen azonos lap is lehet a kézben, de ugyanabban a tercben nem szerepelhetnek.

Az alkalmazás által ellenőrzött kombinációk
KombinációLapokEredményLerakott pontok
Három királyAzonos érték, három különböző szín: ez egy terc.kőr királypikk királykáró királyÉrvényesterc vagy kvart30alapszabályok
Három ászA tercben minden ász magas értékkel számít.treff ászkőr ászpikk ászÉrvényesterc vagy kvart33alapszabályok
Két pikk hetes és egy kőr hetesElutasítva: egy tercben minden lapnak különböző színűnek kell lennie.pikk hetespikk heteskőr hetesElutasítvaterc vagy kvart—alapszabályok

A sorok

A sor legalább 3 egymást követő, azonos színű lapból áll. Az ász az alsó végén (ász, kettes, hármas) vagy a felső végén (dáma, király, ász) állhat, de egyszerre mindkét szerepet nem töltheti be: a király, ász, kettes sor érvénytelen.

Az alkalmazás által ellenőrzött kombinációk
KombinációLapokEredményLerakott pontok
Kőr ász, kettes, hármasA kettes előtt álló ász alacsony, és csak egy pontot ér.kőr ászkőr ketteskőr hármasÉrvényessor6alapszabályok
Treff ötös, hatos, hetesRövid, dzsóker nélküli sor: ez egy tiszta sor.treff ötöstreff hatostreff hetesÉrvényessor18alapszabályok
Kőr dáma, király, ászA király után álló ász magas: egy figurás lapnál egy ponttal többet ér.kőr dámakőr királykőr ászÉrvényessor31alapszabályok
Kőr király, ász, kettesElutasítva: az ász alacsony vagy magas, de egyszerre mindkettő nem lehet. A sor nem fordulhat körbe.kőr királykőr ászkőr kettesElutasítvasor—alapszabályok

A dzsóker

A dzsóker bármelyik lapot helyettesítheti, de kombinációnként legfeljebb egy használható. Lerakva a helyettesített lap értékét éri; ha két helyre is kerülhet, az alkalmazás az alacsonyabb értéket veszi figyelembe.

Az alkalmazás által ellenőrzött kombinációk
KombinációLapokEredményLerakott pontok
Három kilences és egy dzsókerA dzsóker kvarttá egészíti ki a csoportot, és egy kilences értékét veszi fel.treff kilenceskáró kilenceskőr kilencesdzsókerÉrvényesterc vagy kvart36alapszabályok
Dzsóker, pikk hetes, pikk nyolcas (alapszabályok)A dzsóker a pikk hatost vagy kilencest helyettesítheti; az alacsonyabb értékű helyen, hatosként számít.dzsókerpikk hetespikk nyolcasÉrvényessor21alapszabályok
Két dzsóker, kőr ötös és hatosElutasítva: kombinációnként csak egy dzsóker használható.dzsókerdzsókerkőr ötöskőr hatosElutasítvasor—alapszabályok

A már nyitott játékos felvehet egy lerakott dzsókert, ha a helyére pontosan azt a lapot teszi, amelyet az helyettesít; a dzsókert ezután ugyanabban a körben újra le kell raknia, ha tudja. Azonos értékű lapok csoportjában a dzsóker mellett már 3 természetes lapnak kell lennie: a cserébe adott lap teszi teljessé a kvartot.

A leosztás vége

A leosztás azonnal véget ér, amint egy játékosnak elfogynak a lapjai. Befejezheti az utolsó lapja eldobásával, vagy az utolsó lapjai lerakásával, dobás nélkül: ez az alkalmazás saját szabálya, amely nem ír elő záró dobást.

Ha a húzópakli elfogy, a dobópaklit a legfelső lapja kivételével megkeverjük, és ebből lesz az új húzópakli, leosztásonként legfeljebb 2 alkalommal. Ezután, vagy 300 kör elteltével a leosztás véget ér: az nyer, akinek a kezében lévő lapok összértéke a legalacsonyabb. A pontokat a Pontszámítás részben leírtak szerint kell számolni.