A Rami szabályai
Röviden
Mindenki 13 lapot kap. A soron lévő játékos húz egy lapot, ha tud, sorokat vagy terceket rak le, majd dob egy lapot. Aki először megszabadul az összes lapjától, megnyeri a leosztást; a többiek összeszámolják a kezükben maradt lapok pontértékét, és a legalacsonyabb összpontszám nyeri a partit.
Ez az oldal a Rami 40 és a Rami 51 játékot ismerteti úgy, ahogyan az alkalmazás játssza őket az alapértelmezés szerint bekapcsolt „Alapszabályok” beállítással. A röminek nincs egyetlen egységes, hivatalos szabályzata: a társaságonként leggyakrabban eltérő szabályokat az oldal alján gyűjtöttük össze.
A pakli
A játékot 2–6 játékos játszhatja, 52 lapos kártyacsomagokkal és dzsókerekkel. Legfeljebb 4 játékos esetén: 2 csomag és 4 dzsóker, összesen 108 lap. 5 játékostól: 3 csomag és továbbra is 4 dzsóker, összesen 160 lap.
| Játékosok | Alapszabályok | Házi szabályok |
|---|---|---|
| 2 | 108 lap (2 csomag, 4 dzsóker) | 106 lap (2 csomag, 2 dzsóker) |
| 3 | 108 lap (2 csomag, 4 dzsóker) | 106 lap (2 csomag, 2 dzsóker) |
| 4 | 108 lap (2 csomag, 4 dzsóker) | 106 lap (2 csomag, 2 dzsóker) |
| 5 | 160 lap (3 csomag, 4 dzsóker) | 159 lap (3 csomag, 3 dzsóker) |
| 6 | 160 lap (3 csomag, 4 dzsóker) | 159 lap (3 csomag, 3 dzsóker) |
Az osztás
Minden játékos 13 lapot kap. A következő lapot felfordítjuk: ez lesz a dobópakli első lapja; a többi képpel lefelé alkotja a húzópaklit. Az osztó minden leosztásban változik, és a tőle balra ülő játékos kezd.
Egy kör menete
- Egy lap húzása: a húzópakli vagy a dobópakli legfelső lapja.
- Lerakás: tetszés szerint egy vagy több kombináció lerakása. A legelső alkalommal el kell érni egy ponthatárt: ez az első lerakás.
- Hozzátevés: nyitás után lapokat tehetünk a már lerakott kombinációkhoz, a sajátjainkhoz és másokéhoz egyaránt.
- Egy lap dobása. A dobópakliból éppen felvett lapot nem lehet rögtön visszadobni.
Az alkalmazás saját szabálya: a dobópakliból felvett lapot nem kötelező azonnal lerakni; kézben is maradhat.
A kombinációk
A terc 3 azonos értékű lapból áll, a kvart pedig 4 lapból; mindegyik lapnak különböző színűnek kell lennie. Mivel több kártyacsomaggal játszunk, két teljesen azonos lap is lehet a kézben, de ugyanabban a tercben nem szerepelhetnek.
| Kombináció | Lapok | Eredmény | Lerakott pontok |
|---|---|---|---|
| Három királyAzonos érték, három különböző szín: ez egy terc. | kőr királypikk királykáró király | Érvényesterc vagy kvart | 30alapszabályok |
| Három ászA tercben minden ász magas értékkel számít. | treff ászkőr ászpikk ász | Érvényesterc vagy kvart | 33alapszabályok |
| Két pikk hetes és egy kőr hetesElutasítva: egy tercben minden lapnak különböző színűnek kell lennie. | pikk hetespikk heteskőr hetes | Elutasítvaterc vagy kvart | —alapszabályok |
A sorok
A sor legalább 3 egymást követő, azonos színű lapból áll. Az ász az alsó végén (ász, kettes, hármas) vagy a felső végén (dáma, király, ász) állhat, de egyszerre mindkét szerepet nem töltheti be: a király, ász, kettes sor érvénytelen.
| Kombináció | Lapok | Eredmény | Lerakott pontok |
|---|---|---|---|
| Kőr ász, kettes, hármasA kettes előtt álló ász alacsony, és csak egy pontot ér. | kőr ászkőr ketteskőr hármas | Érvényessor | 6alapszabályok |
| Treff ötös, hatos, hetesRövid, dzsóker nélküli sor: ez egy tiszta sor. | treff ötöstreff hatostreff hetes | Érvényessor | 18alapszabályok |
| Kőr dáma, király, ászA király után álló ász magas: egy figurás lapnál egy ponttal többet ér. | kőr dámakőr királykőr ász | Érvényessor | 31alapszabályok |
| Kőr király, ász, kettesElutasítva: az ász alacsony vagy magas, de egyszerre mindkettő nem lehet. A sor nem fordulhat körbe. | kőr királykőr ászkőr kettes | Elutasítvasor | —alapszabályok |
A dzsóker
A dzsóker bármelyik lapot helyettesítheti, de kombinációnként legfeljebb egy használható. Lerakva a helyettesített lap értékét éri; ha két helyre is kerülhet, az alkalmazás az alacsonyabb értéket veszi figyelembe.
| Kombináció | Lapok | Eredmény | Lerakott pontok |
|---|---|---|---|
| Három kilences és egy dzsókerA dzsóker kvarttá egészíti ki a csoportot, és egy kilences értékét veszi fel. | treff kilenceskáró kilenceskőr kilencesdzsóker | Érvényesterc vagy kvart | 36alapszabályok |
| Dzsóker, pikk hetes, pikk nyolcas (alapszabályok)A dzsóker a pikk hatost vagy kilencest helyettesítheti; az alacsonyabb értékű helyen, hatosként számít. | dzsókerpikk hetespikk nyolcas | Érvényessor | 21alapszabályok |
| Két dzsóker, kőr ötös és hatosElutasítva: kombinációnként csak egy dzsóker használható. | dzsókerdzsókerkőr ötöskőr hatos | Elutasítvasor | —alapszabályok |
A már nyitott játékos felvehet egy lerakott dzsókert, ha a helyére pontosan azt a lapot teszi, amelyet az helyettesít; a dzsókert ezután ugyanabban a körben újra le kell raknia, ha tudja. Azonos értékű lapok csoportjában a dzsóker mellett már 3 természetes lapnak kell lennie: a cserébe adott lap teszi teljessé a kvartot.
A leosztás vége
A leosztás azonnal véget ér, amint egy játékosnak elfogynak a lapjai. Befejezheti az utolsó lapja eldobásával, vagy az utolsó lapjai lerakásával, dobás nélkül: ez az alkalmazás saját szabálya, amely nem ír elő záró dobást.
Ha a húzópakli elfogy, a dobópaklit a legfelső lapja kivételével megkeverjük, és ebből lesz az új húzópakli, leosztásonként legfeljebb 2 alkalommal. Ezután, vagy 300 kör elteltével a leosztás véget ér: az nyer, akinek a kezében lévő lapok összértéke a legalacsonyabb. A pontokat a Pontszámítás részben leírtak szerint kell számolni.