Pravidla hry Rami
Stručně
Každý dostane 13 karet. Hráč si ve svém tahu vezme jednu kartu, pokud může, vyloží postupky nebo trojice a poté jednu kartu odhodí. Kolo vyhrává ten, kdo se jako první zbaví všech svých karet; ostatní si spočítají hodnotu zbývajících karet a celou hru vyhrává hráč s nejnižším součtem.
Tato stránka popisuje hry Rami 40 a Rami 51 tak, jak je aplikace hraje s nastavením „Referenční pravidla“, které je ve výchozím stavu zapnuté. Pro žolíky neexistuje jediný oficiální soubor pravidel: nejběžnější rozdíly mezi jednotlivými stoly jsou shrnuty dole na stránce.
Balíček
Hraje se ve 2 až 6 hráčích s balíčky po 52 kartách a se žolíky. Do 4 hráčů: 2 balíčky a 4 žolíky, tedy 108 karet. Od 5 hráčů: 3 balíčky a stále 4 žolíky, tedy 160 karet.
| Hráči | Referenční pravidla | Domácí pravidla |
|---|---|---|
| 2 | 108 karet (balíčky: 2, žolíci: 4) | 106 karet (balíčky: 2, žolíci: 2) |
| 3 | 108 karet (balíčky: 2, žolíci: 4) | 106 karet (balíčky: 2, žolíci: 2) |
| 4 | 108 karet (balíčky: 2, žolíci: 4) | 106 karet (balíčky: 2, žolíci: 2) |
| 5 | 160 karet (balíčky: 3, žolíci: 4) | 159 karet (balíčky: 3, žolíci: 3) |
| 6 | 160 karet (balíčky: 3, žolíci: 4) | 159 karet (balíčky: 3, žolíci: 3) |
Rozdání
Každý hráč dostane 13 karet. Následující karta se otočí lícem nahoru a založí odhazovací balíček; zbytek tvoří dobírací balíček lícem dolů. Rozdávající se každé kolo střídá a začíná hráč po jeho levici.
Průběh tahu
- Vzít si kartu: vrchní kartu z dobíracího nebo odhazovacího balíčku.
- Vyložit podle svého přání jednu či více kombinací. Při úplně prvním vyložení je nutné dosáhnout bodové hranice: tomu se říká první vyložení.
- Přikládat karty k již vyloženým kombinacím, vlastním i cizím, jakmile hráč provedl první vyložení.
- Odhodit jednu kartu. Kartu právě vzatou z odhazovacího balíčku nelze hned znovu odhodit.
Volba aplikace: kartu vzatou z odhazovacího balíčku není nutné ihned vyložit; může zůstat v ruce.
Kombinace
Trojici tvoří 3 karty stejné hodnoty, čtveřici 4; všechny mají různé barvy. Protože se hraje s více balíčky, může mít hráč v ruce dvě totožné karty, ale nesmí je použít v téže trojici.
| Kombinace | Karty | Verdikt | Vyložené body |
|---|---|---|---|
| Tři královéStejná hodnota, tři různé barvy: trojice. | srdcový králpikový králkárový král | Platnátrojice nebo čtveřice | 30výchozí pravidla |
| Tři esaV trojici má každé eso vysokou bodovou hodnotu. | křížové esosrdcové esopikové eso | Platnátrojice nebo čtveřice | 33výchozí pravidla |
| Dvě pikové sedmy a jedna srdcová sedmaZamítnuto: v trojici musí mít všechny karty různé barvy. | piková sedmapiková sedmasrdcová sedma | Zamítnutátrojice nebo čtveřice | —referenční pravidla |
Postupky
Postupku tvoří alespoň 3 karty stejné barvy s hodnotami jdoucími po sobě. Eso může být nízké (eso, dvojka, trojka) nebo vysoké (dáma, král, eso), nikdy obojí současně: král, eso, dvojka je nepřípustná kombinace.
| Kombinace | Karty | Verdikt | Vyložené body |
|---|---|---|---|
| Srdcové eso, dvojka a trojkaEso před dvojkou je nízké a má hodnotu pouze jednoho bodu. | srdcové esosrdcová dvojkasrdcová trojka | Platnápostupka | 6výchozí pravidla |
| Křížová pětka, šestka a sedmaKrátká postupka bez žolíka: čistá postupka. | křížová pětkakřížová šestkakřížová sedma | Platnápostupka | 18výchozí pravidla |
| Srdcová dáma, král a esoEso za králem je vysoké: počítá se jako figura plus jeden bod. | srdcová dámasrdcový králsrdcové eso | Platnápostupka | 31výchozí pravidla |
| Srdcový král, eso a dvojkaZamítnuto: eso je buď nízké, nebo vysoké, nikdy obojí současně. Postupka se neuzavírá do kruhu. | srdcový králsrdcové esosrdcová dvojka | Zamítnutápostupka | —referenční pravidla |
Žolík
Žolík nahrazuje libovolnou kartu, ale v každé kombinaci smí být jen jeden. Po vyložení má hodnotu karty, kterou nahrazuje; pokud může zastupovat dvě různé pozice, aplikace zvolí tu s nižší bodovou hodnotou.
| Kombinace | Karty | Verdikt | Vyložené body |
|---|---|---|---|
| Tři devítky a žolíkŽolík doplní čtveřici a získá hodnotu devítky. | křížová devítkakárová devítkasrdcová devítkažolík | Platnátrojice nebo čtveřice | 36výchozí pravidla |
| Žolík, piková sedma a osma (referenční pravidla)Žolík může zastupovat pikovou šestku nebo devítku; počítá se jako nižší z nich, tedy šestka. | žolíkpiková sedmapiková osma | Platnápostupka | 21výchozí pravidla |
| Dva žolíci, srdcová pětka a šestkaZamítnuto: v každé kombinaci smí být jen jeden žolík. | žolíkžolíksrdcová pětkasrdcová šestka | Zamítnutápostupka | —referenční pravidla |
Hráč, který již provedl první vyložení, může získat vyloženého žolíka tím, že jej nahradí přesně tou kartou, kterou žolík zastupuje; pokud může, musí pak tohoto žolíka znovu vyložit v témže tahu. Ve skupině karet stejné hodnoty musí být vedle žolíka již 3 přirozené karty: karta vložená výměnou vytvoří čtveřici.
Konec kola
Kolo končí, jakmile některému hráči nezbude žádná karta. Může skončit odhozením poslední karty nebo vyložením posledních karet bez odhození: jde o volbu aplikace, která závěrečné odhození nevyžaduje.
Když se dobírací balíček vyčerpá, odhazovací balíček se kromě vrchní karty zamíchá a vytvoří nový dobírací balíček, nejvýše 2krát za kolo. Poté, nebo po 300 tazích, kolo končí: vyhrává hráč s nejnižší hodnotou karet v ruce. Body se počítají podle vysvětlení v části Počítání bodů.