Rami klasická verze

Pravidla hry Rami

Stručně

Každý dostane 13 karet. Hráč si ve svém tahu vezme jednu kartu, pokud může, vyloží postupky nebo trojice a poté jednu kartu odhodí. Kolo vyhrává ten, kdo se jako první zbaví všech svých karet; ostatní si spočítají hodnotu zbývajících karet a celou hru vyhrává hráč s nejnižším součtem.

Tato stránka popisuje hry Rami 40 a Rami 51 tak, jak je aplikace hraje s nastavením „Referenční pravidla“, které je ve výchozím stavu zapnuté. Pro žolíky neexistuje jediný oficiální soubor pravidel: nejběžnější rozdíly mezi jednotlivými stoly jsou shrnuty dole na stránce.

Balíček

Hraje se ve 2 až 6 hráčích s balíčky po 52 kartách a se žolíky. Do 4 hráčů: 2 balíčky a 4 žolíky, tedy 108 karet. Od 5 hráčů: 3 balíčky a stále 4 žolíky, tedy 160 karet.

Složení balíčku podle počtu hráčů
HráčiReferenční pravidlaDomácí pravidla
2108 karet (balíčky: 2, žolíci: 4)106 karet (balíčky: 2, žolíci: 2)
3108 karet (balíčky: 2, žolíci: 4)106 karet (balíčky: 2, žolíci: 2)
4108 karet (balíčky: 2, žolíci: 4)106 karet (balíčky: 2, žolíci: 2)
5160 karet (balíčky: 3, žolíci: 4)159 karet (balíčky: 3, žolíci: 3)
6160 karet (balíčky: 3, žolíci: 4)159 karet (balíčky: 3, žolíci: 3)

Rozdání

Každý hráč dostane 13 karet. Následující karta se otočí lícem nahoru a založí odhazovací balíček; zbytek tvoří dobírací balíček lícem dolů. Rozdávající se každé kolo střídá a začíná hráč po jeho levici.

Průběh tahu

  1. Vzít si kartu: vrchní kartu z dobíracího nebo odhazovacího balíčku.
  2. Vyložit podle svého přání jednu či více kombinací. Při úplně prvním vyložení je nutné dosáhnout bodové hranice: tomu se říká první vyložení.
  3. Přikládat karty k již vyloženým kombinacím, vlastním i cizím, jakmile hráč provedl první vyložení.
  4. Odhodit jednu kartu. Kartu právě vzatou z odhazovacího balíčku nelze hned znovu odhodit.

Volba aplikace: kartu vzatou z odhazovacího balíčku není nutné ihned vyložit; může zůstat v ruce.

Kombinace

Trojici tvoří 3 karty stejné hodnoty, čtveřici 4; všechny mají různé barvy. Protože se hraje s více balíčky, může mít hráč v ruce dvě totožné karty, ale nesmí je použít v téže trojici.

Kombinace ověřené aplikací
KombinaceKartyVerdiktVyložené body
Tři královéStejná hodnota, tři různé barvy: trojice.srdcový králpikový králkárový králPlatnátrojice nebo čtveřice30výchozí pravidla
Tři esaV trojici má každé eso vysokou bodovou hodnotu.křížové esosrdcové esopikové esoPlatnátrojice nebo čtveřice33výchozí pravidla
Dvě pikové sedmy a jedna srdcová sedmaZamítnuto: v trojici musí mít všechny karty různé barvy.piková sedmapiková sedmasrdcová sedmaZamítnutátrojice nebo čtveřice—referenční pravidla

Postupky

Postupku tvoří alespoň 3 karty stejné barvy s hodnotami jdoucími po sobě. Eso může být nízké (eso, dvojka, trojka) nebo vysoké (dáma, král, eso), nikdy obojí současně: král, eso, dvojka je nepřípustná kombinace.

Kombinace ověřené aplikací
KombinaceKartyVerdiktVyložené body
Srdcové eso, dvojka a trojkaEso před dvojkou je nízké a má hodnotu pouze jednoho bodu.srdcové esosrdcová dvojkasrdcová trojkaPlatnápostupka6výchozí pravidla
Křížová pětka, šestka a sedmaKrátká postupka bez žolíka: čistá postupka.křížová pětkakřížová šestkakřížová sedmaPlatnápostupka18výchozí pravidla
Srdcová dáma, král a esoEso za králem je vysoké: počítá se jako figura plus jeden bod.srdcová dámasrdcový králsrdcové esoPlatnápostupka31výchozí pravidla
Srdcový král, eso a dvojkaZamítnuto: eso je buď nízké, nebo vysoké, nikdy obojí současně. Postupka se neuzavírá do kruhu.srdcový králsrdcové esosrdcová dvojkaZamítnutápostupka—referenční pravidla

Žolík

Žolík nahrazuje libovolnou kartu, ale v každé kombinaci smí být jen jeden. Po vyložení má hodnotu karty, kterou nahrazuje; pokud může zastupovat dvě různé pozice, aplikace zvolí tu s nižší bodovou hodnotou.

Kombinace ověřené aplikací
KombinaceKartyVerdiktVyložené body
Tři devítky a žolíkŽolík doplní čtveřici a získá hodnotu devítky.křížová devítkakárová devítkasrdcová devítkažolíkPlatnátrojice nebo čtveřice36výchozí pravidla
Žolík, piková sedma a osma (referenční pravidla)Žolík může zastupovat pikovou šestku nebo devítku; počítá se jako nižší z nich, tedy šestka.žolíkpiková sedmapiková osmaPlatnápostupka21výchozí pravidla
Dva žolíci, srdcová pětka a šestkaZamítnuto: v každé kombinaci smí být jen jeden žolík.žolíkžolíksrdcová pětkasrdcová šestkaZamítnutápostupka—referenční pravidla

Hráč, který již provedl první vyložení, může získat vyloženého žolíka tím, že jej nahradí přesně tou kartou, kterou žolík zastupuje; pokud může, musí pak tohoto žolíka znovu vyložit v témže tahu. Ve skupině karet stejné hodnoty musí být vedle žolíka již 3 přirozené karty: karta vložená výměnou vytvoří čtveřici.

Konec kola

Kolo končí, jakmile některému hráči nezbude žádná karta. Může skončit odhozením poslední karty nebo vyložením posledních karet bez odhození: jde o volbu aplikace, která závěrečné odhození nevyžaduje.

Když se dobírací balíček vyčerpá, odhazovací balíček se kromě vrchní karty zamíchá a vytvoří nový dobírací balíček, nejvýše 2krát za kolo. Poté, nebo po 300 tazích, kolo končí: vyhrává hráč s nejnižší hodnotou karet v ruce. Body se počítají podle vysvětlení v části Počítání bodů.