Rami 經典版

Rami 的規則

重點概覽

每人獲發 13 張牌。輪到自己時,先抽一張牌,若能組成順子或三條即可攤出,然後棄掉一張牌。最先出完所有手牌者贏得該局;其他玩家計算剩餘手牌的分數,整場總分最低者獲勝。

本頁介紹應用程式在預設開啟的「參考規則」設定下,如何進行 Rami 40 與 Rami 51。拉米牌並沒有單一的官方規則:不同牌桌之間最常見的差異整理於頁面底部。

牌組

遊戲供 2 至 6 人進行,使用每副 52 張的撲克牌與鬼牌。4 人以下:使用 2 副牌與 4 張鬼牌,共 108 張牌。5 人以上:使用 3 副牌,鬼牌仍為 4 張,共 160 張牌。

依玩家人數決定的牌組構成
玩家人數參考規則自訂規則
2108 張牌(2 副牌、4 張鬼牌)106 張牌(2 副牌、2 張鬼牌)
3108 張牌(2 副牌、4 張鬼牌)106 張牌(2 副牌、2 張鬼牌)
4108 張牌(2 副牌、4 張鬼牌)106 張牌(2 副牌、2 張鬼牌)
5160 張牌(3 副牌、4 張鬼牌)159 張牌(3 副牌、3 張鬼牌)
6160 張牌(3 副牌、4 張鬼牌)159 張牌(3 副牌、3 張鬼牌)

發牌

每位玩家獲發 13 張牌。接著翻開下一張牌,作為棄牌堆的第一張牌;其餘的牌牌面朝下,組成抽牌堆。每局更換發牌者,由發牌者左手邊的玩家先開始。

一個回合的流程

  1. 抽一張牌:從抽牌堆頂或棄牌堆頂取牌。
  2. 可依意願攤出一組或多組組合。第一次攤牌必須達到門檻,稱為首次攤牌。
  3. 完成首次攤牌後,可向已攤出的組合加牌,自己的或其他玩家的組合都可以。
  4. 棄掉一張牌。不能將剛從棄牌堆取來的牌立即棄回。

應用程式的規則選擇:從棄牌堆取來的牌不必立即攤出,可以留在手中。

組合

三條由 3 張相同點數的牌組成,四條則由 4 張組成;花色必須各不相同。由於使用多副牌,手中可能有兩張完全相同的牌,但不能將它們放入同一組三條。

經應用程式驗證的組合
組合牌判定攤牌分數
三張 K點數相同、三種不同花色:組成三條。紅心 K黑桃 K方塊 K有效三條或四條30參考規則
三張 A組成三條時,每張 A 都按高位計分。梅花 A紅心 A黑桃 A有效三條或四條33參考規則
兩張黑桃 7 與一張紅心 7不通過:三條中的花色必須各不相同。黑桃 7黑桃 7紅心 7不通過三條或四條—參考規則

順子

順子由至少 3 張花色相同、點數連續的牌組成。A 可以放在低位(A、2、3)或高位(Q、K、A),但不能同時銜接兩端:K、A、2 不成立。

經應用程式驗證的組合
組合牌判定攤牌分數
紅心 A、2、3A 排在 2 前方時屬於低位,只值一分。紅心 A紅心 2紅心 3有效順子6參考規則
梅花 5、6、7這是一組不含鬼牌的短順子,也就是純順子。梅花 5梅花 6梅花 7有效順子18參考規則
紅心 Q、K、AA 排在 K 後方時屬於高位:分值比人頭牌多一分。紅心 Q紅心 K紅心 A有效順子31參考規則
紅心 K、A、2不通過:A 只能作為低位或高位,不能同時兼具兩者。順子不能首尾循環相接。紅心 K紅心 A紅心 2不通過順子—參考規則

鬼牌

鬼牌可以替代任何一張牌,但每組組合最多只能使用一張。攤出後,依其替代的牌計分;若有兩個可放置的位置,應用程式會取分值較低的位置。

經應用程式驗證的組合
組合牌判定攤牌分數
三張 9 與一張鬼牌鬼牌補成四條,並以 9 的分值計分。梅花 9方塊 9紅心 9鬼牌有效三條或四條36參考規則
鬼牌、黑桃 7、黑桃 8(參考規則)鬼牌可以替代黑桃 6 或黑桃 9;計分時取較低的位置,也就是黑桃 6。鬼牌黑桃 7黑桃 8有效順子21參考規則
兩張鬼牌、紅心 5 與紅心 6不通過:每組組合只能使用一張鬼牌。鬼牌鬼牌紅心 5紅心 6不通過順子—參考規則

已完成首次攤牌的玩家,可以用鬼牌所替代的確切牌張,換回已攤出的鬼牌;若能使用,就必須在同一回合內重新打出這張鬼牌。若是三條,鬼牌所在的組合必須已有 3 張非萬用牌:換入的牌會使其成為四條。

單局結束

只要有玩家出完手牌,該局立即結束。玩家可以棄掉最後一張牌結束,也可以攤出最後幾張牌而不棄牌:這是應用程式的規則選擇,不要求最後必須棄牌。

抽牌堆用完時,將棄牌堆除最上方一張之外的牌洗勻,作為新的抽牌堆,每局最多可進行 2 次。之後若抽牌堆再度用完,或已進行 300 個回合,該局便結束:剩餘手牌分值最低的玩家獲勝。計分方式請見計分。