Rami의 규칙
요약
각자 카드를 13장씩 받습니다. 자기 턴에는 카드 한 장을 뽑고, 가능하면 연속 조합이나 트리플을 내려놓은 뒤 카드 한 장을 버립니다. 먼저 손에 든 카드를 모두 없앤 플레이어가 라운드에서 이깁니다. 나머지 플레이어는 손에 남은 카드의 점수를 계산하며, 누적 점수가 가장 낮은 플레이어가 전체 게임에서 이깁니다.
이 페이지는 기본으로 켜져 있는 ‘기준 규칙’ 설정에 따라 앱에서 진행되는 Rami 40 및 Rami 51의 규칙을 설명합니다. 러미에는 하나로 통일된 공식 규칙이 없습니다. 모임마다 흔히 달라지는 규칙은 페이지 아래에 모아 두었습니다.
카드 구성
2~6명이 52장짜리 카드 덱과 조커를 사용해 플레이합니다. 4명까지는 2덱과 조커 4장, 총 108장을 사용합니다. 5명부터는 3덱에 조커는 그대로 4장을 더해 총 160장을 사용합니다.
| 플레이어 수 | 기준 규칙 | 하우스 규칙 |
|---|---|---|
| 2 | 108장(2덱, 조커 4장) | 106장(2덱, 조커 2장) |
| 3 | 108장(2덱, 조커 4장) | 106장(2덱, 조커 2장) |
| 4 | 108장(2덱, 조커 4장) | 106장(2덱, 조커 2장) |
| 5 | 160장(3덱, 조커 4장) | 159장(3덱, 조커 3장) |
| 6 | 160장(3덱, 조커 4장) | 159장(3덱, 조커 3장) |
딜
각 플레이어는 카드를 13장씩 받습니다. 그다음 카드를 앞면으로 놓아 버린 카드 더미를 만들고, 나머지는 뒷면으로 놓아 뽑기 더미를 만듭니다. 카드를 나누는 사람은 라운드마다 바뀌며, 그 사람의 왼쪽에 있는 플레이어가 먼저 시작합니다.
한 턴의 진행
- 카드 한 장 뽑기: 뽑기 더미나 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 가져옵니다.
- 원한다면 조합을 하나 이상 내려놓습니다. 맨 처음 내려놓을 때는 최소 점수를 충족해야 합니다. 이를 첫 등록이라고 합니다.
- 첫 등록을 마친 뒤에는 자신이나 다른 사람이 이미 내려놓은 조합에 카드를 추가합니다.
- 카드 한 장을 버립니다. 버린 카드 더미에서 방금 가져온 카드는 바로 다시 버릴 수 없습니다.
앱에서 정한 규칙: 버린 카드 더미에서 가져온 카드를 즉시 내려놓을 필요는 없습니다. 손에 가지고 있어도 됩니다.
조합
트리플은 같은 숫자나 계급의 카드 3장, 포카드는 4장으로 이루어지며, 무늬는 모두 달라야 합니다. 여러 덱을 사용하므로 손에 똑같은 카드 두 장이 있을 수 있지만, 같은 트리플에 함께 넣을 수는 없습니다.
| 조합 | 카드 | 판정 | 내려놓은 점수 |
|---|---|---|---|
| 킹 세 장계급은 같고 무늬는 서로 다른 세 장으로 이루어진 트리플입니다. | 하트 킹스페이드 킹다이아몬드 킹 | 유효트리플 또는 포카드 | 30기준 규칙 |
| 에이스 세 장트리플에서는 각 에이스를 높은 카드로 계산합니다. | 클럽 에이스하트 에이스스페이드 에이스 | 유효트리플 또는 포카드 | 33기준 규칙 |
| 스페이드 7 두 장과 하트 7 한 장거부: 트리플의 무늬는 모두 달라야 합니다. | 스페이드 7스페이드 7하트 7 | 거부트리플 또는 포카드 | —기준 규칙 |
연속 조합
연속 조합은 같은 무늬의 연속된 카드 최소 3장으로 이루어집니다. 에이스는 낮은 쪽(에이스, 2, 3)이나 높은 쪽(퀸, 킹, 에이스)에 놓을 수 있지만, 양쪽 역할을 동시에 할 수는 없습니다. 킹, 에이스, 2는 허용되지 않습니다.
| 조합 | 카드 | 판정 | 내려놓은 점수 |
|---|---|---|---|
| 하트 에이스, 2, 32 앞에 놓인 에이스는 낮은 카드로, 1점만 계산합니다. | 하트 에이스하트 2하트 3 | 유효연속 조합 | 6기준 규칙 |
| 클럽 5, 6, 7조커가 없는 짧은 연속 조합으로, 첫 등록에 필요한 조커 없는 연속 조합에 해당합니다. | 클럽 5클럽 6클럽 7 | 유효연속 조합 | 18기준 규칙 |
| 하트 퀸, 킹, 에이스킹 뒤에 놓인 에이스는 높은 카드로, 그림 카드보다 1점 높게 계산합니다. | 하트 퀸하트 킹하트 에이스 | 유효연속 조합 | 31기준 규칙 |
| 하트 킹, 에이스, 2거부: 에이스는 낮은 카드이거나 높은 카드이며, 두 역할을 동시에 할 수는 없습니다. 연속 조합은 끝에서 처음으로 이어지지 않습니다. | 하트 킹하트 에이스하트 2 | 거부연속 조합 | —기준 규칙 |
조커
조커는 어떤 카드든 대신할 수 있지만 조합당 한 장만 사용할 수 있습니다. 내려놓은 조커는 대신하는 카드의 점수로 계산하며, 두 자리가 가능하면 앱은 더 낮은 점수를 적용합니다.
| 조합 | 카드 | 판정 | 내려놓은 점수 |
|---|---|---|---|
| 9 세 장과 조커 한 장조커가 포카드를 완성하며, 9의 점수로 계산됩니다. | 클럽 9다이아몬드 9하트 9조커 | 유효트리플 또는 포카드 | 36기준 규칙 |
| 조커, 스페이드 7, 8(기준 규칙)조커는 스페이드 6이나 9를 대신할 수 있습니다. 더 낮은 자리인 6으로 계산합니다. | 조커스페이드 7스페이드 8 | 유효연속 조합 | 21기준 규칙 |
| 조커 두 장과 하트 5, 6거부: 조합당 조커는 한 장만 사용할 수 있습니다. | 조커조커하트 5하트 6 | 거부연속 조합 | —기준 규칙 |
이미 첫 등록을 마친 플레이어는 조커가 대신하는 정확한 카드를 그 자리에 놓고 내려놓은 조커를 회수할 수 있습니다. 가능하다면 회수한 조커를 같은 턴에 다시 사용해야 합니다. 트리플에서 회수하려면 조커와 함께 조커가 아닌 카드가 이미 3장 있어야 합니다. 교환해 넣은 카드로 포카드가 완성됩니다.
라운드 종료
한 플레이어의 손에 카드가 한 장도 남지 않으면 즉시 라운드가 끝납니다. 마지막 카드를 버려서 끝낼 수도 있고, 남은 카드를 모두 내려놓고 카드를 버리지 않은 채 끝낼 수도 있습니다. 마지막에 반드시 카드를 버릴 필요가 없는 것은 앱에서 정한 규칙입니다.
뽑기 더미가 비면 버린 카드 더미의 맨 위 카드만 남기고 나머지를 섞어 새 뽑기 더미를 만듭니다. 라운드당 최대 2번까지 가능합니다. 그 이후에는, 또는 300턴이 지나면 라운드가 끝나며 손에 남은 카드의 점수가 가장 낮은 플레이어가 이깁니다. 점수는 점수 계산에서 설명한 대로 계산합니다.